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FähigkeitenRectify

File:Mage Skils iOS.PNG

Template:Fähigkeiten Erklärung

Flammenstoß
Bild File:Shop fireball.png
Manakosten 10 MP
Verf√ľgbar ab Level 11
Ziel Aufgabe
Beschreibung Flammen schie√üen aus Deinen H√§nden. Du erh√§ltst XP und f√ľgst Bossen zus√§tzlichen Schaden zu! (Basiert auf: INT)
Effekt-Maximierung Maximiere deine Intelligenz und wende Flammenstoß auf deine "blaueste" Aufgabe an, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen.
Kritischer Treffer? Es besteht eine 3%ige Chance auf einen kritischen Treffer, durch beide Effekte verstärkt werden. Erhöhe Deine Wahrnehmung, um die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer und den prozentualen Bonus des kritischen Treffers zu erhöhen.
Anmerkungen Erh√∂ht den Erfahrungswert des Spielers und f√ľgt Bossgegnern w√§hrend einer Quest Schaden zu.
Berechnung
BerechnungFlammenstoss

(Bei einem negativen Aufgabenwert wird mit Aufgabenwert = 0 gerechnet.) Der Schaden am Boss beträgt ein Zehntel Deiner Intelligenz (aufgerundet).

Diagramm f√ľr erlangte Erfahrung ein-/ausblenden
DiagrammFlammenstoss
Beispiele ohne kritischen Treffer angewendet auf...
  • ... eine gelbe Aufgabe mit Aufgabenwert = 0 bei einer Intelligenz von 47:
    • ~ 6,4 Erfahrung und 5,0 Schaden am Boss
  • ... eine gr√ľne Aufgabe mit Aufgabenwert = 12 bei einer Intelligenz von 47:
    • ~ 41,2 Erfahrung und 5,0 Schaden am Boss
  • ... eine hellblaue Aufgabe mit Aufgabenwert = 12 bei einer Intelligenz von 91:
    • ~ 52,7 Erfahrung und 10,0 Schaden am Boss

√Ątherischer Schwall
Bild File:Shop mpheal.png
Manakosten 30 MP
Verf√ľgbar ab Level 12
Ziel Gruppe
Beschreibung Du opferst Mana um Deinen Freunden zu helfen. Der Rest Deiner Gruppe erhält MP! (Basiert auf: INT)
Effekt-Maximierung Maximiere deine Intelligenz, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen.
Kritischer Treffer Tritt nicht auf.
Anmerkungen Stellt Mana aller anderen Gruppenmitglieder wieder her.
Berechnung
BerechnungAetherischerSchwall
Diagramm f√ľr hergestelltes Mana ein-/ausblenden
DiagrammAetherischerSchwall
Beispiele
  • Mit INT = 25 erh√∂hen sich die Manapunkte um 4.
  • Mit INT = 125 erh√∂hen sich die Manapunkte um 13.

Erdbeben
Bild File:Shop earth.png
Manakosten 35 MP
Verf√ľgbar ab Level 13
Ziel Gruppe
Beschreibung Deine mentalen Kräfte bringen die Erde zum Beben. Deine ganze Gruppe erhält Bonus Intelligenzpunkte! (Basiert auf: INT ohne Boni)
Effekt-Maximierung Um die Wirkung zu verst√§rken, musst Du Deine Intelligenz mit Attributspunkten oder Ausr√ľstung maximieren (Magische Ausdauer-Boni verst√§rken diese F√§higkeit nicht).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Intelligenz jedes Spielers in der Gruppe.
Berechnung Erhöht Intelligenz um: INT ohne Boni * 30 / (INT ohne Boni + 200)
Beispiele Mit INT = 25 (ohne Boni) erhalten alle Gruppenmitglieder 3 Intelligenzpunkte dazu.

Mit INT = 125 (ohne Boni) erhalten alle Gruppenmitglieder 12 Intelligenzpunkte dazu.

√Ąnderungen St√§rker.

Ist nicht auf 30 Punkte begrenzt, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
Verwendet den Attributswert ohne Boni, um die Stärke der Fähigkeit zu ermitteln.

Klirrender Frost
Bild File:Shop frost.png
Manakosten 40 MP
Verf√ľgbar ab Level 14
Ziel Spieler
Beschreibung Eine Eisschicht √ľberzieht Deine Aufgaben. Keine Deiner Str√§hnen wird morgen auf Null zur√ľckgesetzt! (Einmal gewirkt wirkt der Effekt auf all Deine Str√§hnen)
Effekt-Maximierung Lege viele Tagesaufgaben an und erarbeite Dir hohe Strähnenwerte.
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Sorgt daf√ľr, dass alle Str√§hnen der unerledigten Tagesaufgaben eines Spielers beim n√§chsten Cron nicht zur√ľckgesetzt werden. Sch√ľtzt nicht vor Schaden durch unerledigte Aufgaben. Mehrfache Anwendung erh√∂ht den Effekt nicht (da bereits die str√§hnen aller unerledigten Aufgaben bewahrt werden).
Berechnung Keine Berechnung notwendig.
Beispiele Keine.
√Ąnderungen Keine.

Template:√úbersetzung

Template:Baustelle

File:Critical-hit habitRPG1.png

Players have a small chance of landing a Critical Hit when checking off a completed task. A critical hit increases the amount of gold, experience, and mana gained. This increase can be a very large percentage--the base percentage is 50% and increases with the player's Strength, including any effects of current buffs.

The exact formula is:

1.5 + {(4 x STR) / (STR + 200)} = overall damage multiplier

For example, if a player has 50 STR and gets a critical hit, the bonus calculation will look like this: 1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3 In this case, the damage multiplier is 2.3, or 230% total gold or experience gained (100% regular gain and 130% bonus gain), so the alert popup will display "Critical Hit! Bonus: 130%."

This formula gives diminishing returns: as STR increases, each extra point of STR adds a progressively smaller amount to the player's critical hit bonus. The maximum critical hit bonus is 450%.

FrequencyRectify

The chance for a critical hit starts at 3% and is increased by a percentage multiplier calculated using a player's Strength. The exact formula is:

3 * (1 + STR/100) = critical hit chance

For example, if a player has 70 STR, they would have a:

3 * 1.7 = 5.1% chance.

Effect on the User's Task RewardsRectify

File:CriticalIncrease1.png

The rewards that players usually get from completing a task are increased according to the bonus percentage. For example, a bonus of 100% would double (i.e., increase by 100‚ĄÖ) players' gold, experience, and mana based on the original gain, which varies depending on difficulty and the task's value. The same bonus percentage is also applied to the item drop chance bonus subtotal.

Unticking the task will not remove the bonus from critical hit received.

Critical hits also decrease redness of tasks.

Effect on Quest ProgressRectify

If a critical hit occurs when a boss quest is ongoing or on the same day that a boss quest begins, the damage dealt from the task is increased based on the bonus percentage. For example, a bonus of 100% will double (i.e., increase by 100%) the damage dealt to the boss. Unticking a task will have no effect on the damage dealt, regardless of whether a critical hit has occurred or not.

Critical hits have no effect on collection quests.

Critical Hits and SkillsRectify

Some skills are able to produce critical hits. The frequency and size of the critical hit depends on one of the player's attributes:

Skill Class Chance Attribute
Burst of Flames Mage 3% Perception
Brutal Smash Warrior 3% Constitution
Backstab Rogue 30% Strength

When a critical hit occurs while casting a skill, a notification is not shown.

√úbersetzungshinweisRectify

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es:Golpe_crítico

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